
| 発売日 | 2026-02-06 |
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| ジャンル | アクセサリー デモ・体験版あり アクション・格闘 男性向け 成人向け ツクール |
| サークル | StudioS |
| 品番 | d_730987 |
| 価格 | ¥990 |
※このプラグインは無料です。体験版をダウンロードすれば利用可能です。
FANZA
購入支援いただくとエディタで開けるストリップファイター5体験版が付属します。
中を確認してどのようにゲームが作られているか見ることができます。
本プログラムは、格闘ツクール2nd製ゲームに機能を追加するための拡張DLLです。
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【1】 導入方法
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1. ゲームの実行ファイル(.exe)があるフォルダに、本ファイル
「dsound.dll」を配置してください。
(格ツク2nd本体「KGT2nd_EDITOR.exe」と同じフォルダに入れると
テストプレイにも機能が適用されます。)
2. 同じフォルダに「URL.txt」という名前のテキストファイルを作成し、
中にブラウザで開きたいURL(公式サイト等)を1行記載してください。
3. ゲームを起動すると、自動的にプラグインが読み込まれます。
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【2】 キー操作一覧
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ゲーム中に以下のキーを押すことで、各機能が作動します。
[F5] 真・フルスクリーン
アスペクト比(4:3)を維持したまま、左右を黒帯で埋めて最大化します。
Windowsの拡大縮小設定に関わらず、クッキリと表示されます。
[F6] ブラウザ起動
「URL.txt」に記載されたアドレスを標準のブラウザで開きます。
[F7] デバッグボード
システム変数(V0_A 〜 V15_P)の数値を画面左上に表示します。
(もう一度押すと非表示になります)
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【3】 セーブ・ロード機能(開発者向け)
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本プラグインは、システム変数 P(V15)を監視して以下の挙動を行います。
●変数P = 1 の時
現在のシステム変数A〜O(V0〜V14)の状態を「SaveData.dat」に保存します。
●変数P = 2 の時
「SaveData.dat」から数値を読み込み、システム変数A〜O(V0〜V14)に反映します。
※セーブ・ロード完了後、変数Pの値は自動的に0にリセットされます。
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【4】 格闘ツクール2nd本体について
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・本プラグインは、ゲーム実行時にメモリ上で動作を補完するものであり、
格闘ツクール2nd(エンジン本体)を直接改造・変更するものではありません。
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【5】 利用規約・再配布について
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・本DLLは、制作されたゲームに同梱する形であれば、有償・無償を問わず
自由に再配布することが可能です。
・ただし、本DLL単体での販売・転売は固く禁止いたします。
・著作権表示は必須ではございませんが、スタッフロールや同梱の
テキスト等に以下のクレジットを記載していただけますと幸いです。
[クレジット表記例]
外部拡張プラグイン協力:StudioS
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【6】 免責事項
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・本プラグインの使用によって生じた、いかなる損害・不具合・トラブル
等についても、制作者(StudioS)は一切の責任を負いません。
・すべて利用者の自己責任においてご利用ください。
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* This plugin is donationware.
While it is available for free via the trial version, please consider supporting us
through a donation if you find it useful.
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StudioS Fighter Maker Function Expansion Plugin (dsound.dll) Manual
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Thank you for using the StudioS Fighter Maker Function Expansion Plugin.
This program is an expansion DLL designed to add modern features to games
created with Fighter Maker 2nd (KGT2nd).
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[1] Installation
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1. Place ’dsound.dll’ in the same folder as your game’s executable (.exe).
(If placed in the same folder as the ’KGT2nd_EDITOR.exe,’ the plugin
features will also apply during test plays within the editor.)
2. In the same folder, create a text file named ’URL.txt’ and write
the URL (official site, etc.) you wish to open in a browser on a single line.
3. The plugin will load automatically when the game is launched.
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[2] Controls
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The following features are activated by pressing these keys during gameplay:
[F5] True Fullscreen
Maximizes the game while maintaining the 4:3 aspect ratio with black bars.
Displays a crisp image regardless of Windows DPI/scaling settings.
[F6] Launch Browser
Opens the URL specified in ’URL.txt’ using your default browser.
[F7] Debug Board
Displays the current values of system variables (V0_A to V15_P)
in the top-left corner of the screen. Press again to hide.
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[3] Save/Load Function (For Developers)
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This plugin monitors system variable P (V15) to perform the following actions:
– When Variable P = 1:
Saves the current state of system variables A to O (V0 to V14) to ’SaveData.dat.’
– When Variable P = 2:
Loads values from ’SaveData.dat’ and applies them to system variables A to O.
* Note: After the Save/Load process is complete, Variable P is automatically
reset to 0.
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[4] Regarding the Fighter Maker 2nd Engine
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– This plugin functions by complementing game operations within the system
memory at runtime. It does not directly modify or alter the
Fighter Maker 2nd (KGT2nd) engine itself.
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[5] Terms of Use & Redistribution
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– This DLL may be freely redistributed as long as it is bundled with a game
you have created, regardless of whether the game is commercial or free.
– Standalone sale or resale of this DLL is strictly prohibited.
– Copyright credit is not mandatory, but we would greatly appreciate it if
you could include the following credit in your staff rolls or documentation:
[Credit Example]
Expansion Plugin Support: StudioS
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[6] Disclaimer
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– The creator (StudioS) shall not be held liable for any damages, bugs,
or troubles resulting from the use of this plugin.
– Use this software at your own risk.


